這個 Flash 可以讓使用者選取手機的各種不同的組件。
例如可以選擇的有:
01. 滑蓋、折疊或直立式
02. 外型是方、長、圓的各種型式
03. 聽孔的位置
04. LCD 的大小及型式,可能是圓的之類的。
05. 數字或英文按鍵的排列方式
06. 軟鍵的數目及排列方式
07. 方向鍵或搖桿的位置及種類
08. 收音孔的位置
09. 背蓋的型式
10. 手機外型的色系
11. 手機吊飾孔的位置
12. 耳機的種類
13. 待機畫面
14. 附件等
上述的遊戲,讓使用者嘗試各式各樣的排列組合,能夠搭配起來的組合實在是太多了。
當然囉,一定是要辦個比賽的,讓有創意的人來大車拚,雖然量產的機會應該是不高,但是可以讓消費者對於品牌感有不同的體驗。
一開始只是我們提供已經開發好的組件來讓使用者組出整隻的手機,之後的版本我們更可能讓使用者開發各式的零組件,例如是使用者自己設計的鍵盤或是外型等等,如此手機廠也有機會看看是不是真的有讓人想不到的應用產生。
企業除了花錢打廣告,想辦法讓消費者認同你的品牌外,以小遊戲的方式加強使用者認同感的例子也愈來愈多。比較有名的是之前台灣飛利浦線線上遊戲「飛利浦科技大亨」的意外成功,甚至讓較年輕的消費者對於這個老品牌有新的感受,也活化了品牌感,真的是很不簡單。
推出一個「好的產品」,才更有機會成為市場上「對的產品」。
有賴於大家的集體智慧了。
威廉
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